제록스 알토
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1. 개요
제록스 알토는 1970년대 초 제록스 PARC에서 개발된 개인용 컴퓨터로, 그래픽 사용자 인터페이스를 갖춘 최초의 컴퓨터 중 하나이다. 더글러스 엥겔바트의 NLS 시스템에서 영감을 받아 찰스 새커가 주로 설계를 담당했으며, 마우스, 그래픽 디스플레이, 이더넷 네트워크 연결 등 당시 혁신적인 기술들을 선보였다. 알토는 튜링상과 드레이퍼 상을 수상했으며, 개발된 소스 코드는 컴퓨터 역사 박물관에 공개되었다. 초기에는 BCPL과 Mesa 언어로 프로그래밍되었으며, Bravo, Gypsy, Smalltalk 등 다양한 소프트웨어가 개발되어 윈도우 시스템, 메뉴 조작, 아이콘 등 현대적인 PC의 특징을 갖추었다.
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| 제록스 알토 | |
|---|---|
| 개요 | |
![]() | |
| 개발사 | Xerox PARC |
| 제조업체 | Xerox PARC |
| 출시일 | 1973년 3월 1일 |
| 연결 | 이더넷 |
| 가격 (1979년) | 32,000 미국 달러 |
| 판매량 | Alto I: 120대 Alto II: 2,000대 |
| 저장 매체 | 2.5 MB 단일 플래터 디스크 카트리지 |
| 운영 체제 | Alto Executive (Exec) |
| 입력 장치 | 키보드, 3버튼 마우스, 5키 코드 키보드 |
| CPU | 트랜지스터 로직|TTL]] 기반, ALU는 4개의 74181 MSI 칩을 중심으로 구축되었다. 사용자 프로그래밍 가능한 마이크로코드를 가지고 있으며, 빅 엔디안 형식을 사용하고, CPU 클럭은 이다. |
| 메모리 | 96 – 512 KB (128 KB는 4000 USD) |
| 디스플레이 | 606 × 808 픽셀 |
| 후속 기종 | 제록스 스타 |
| 관련 기종 | ETH Lilith Lisa 아폴로/도메인 |
2. 역사
제록스 알토는 현대 개인용 컴퓨터의 개념에 큰 영향을 미친 선구적인 시스템이다. 비록 상업적으로 널리 판매되지는 않았지만, 그래픽 사용자 인터페이스(GUI), 마우스 기반 상호작용, 이더넷 네트워킹 등 혁신적인 기술을 선보이며 이후 컴퓨터 기술 발전에 중요한 발자취를 남겼다.
기술적으로 알토는 소형 미니컴퓨터였으나, 개인이 책상에 두고 단독으로 사용할 수 있다는 점에서 오늘날의 개인용 컴퓨터나 워크스테이션 개념에 가까웠다.[48] 이는 유닉스 운영 체제를 기반으로 한 아폴로 워크스테이션이나 리스프를 네이티브 환경으로 실행하도록 설계된 심볼릭스의 시스템과 같은 초기 싱글 유저 워크스테이션 중 하나로 평가받는다.[48]
1976년부터 1977년 사이, PARC에서 안식년을 보낸 스위스의 컴퓨터 과학자 니클라우스 비르트는 알토에 깊은 인상을 받았다. 알토 시스템을 외부로 가져갈 수 없었기에, 그는 직접 릴리스라는 새로운 시스템을 설계하여 1980년경 완성했다.[49] 이는 애플 리사나 매킨토시보다 앞선 시도였다.
1978년, 제록스는 매사추세츠 공과대학교(MIT), 스탠퍼드 대학교, 카네기 멜론 대학교[50], 로체스터 대학교[51] 등 주요 대학과 국립 표준국(NBS, 현 NIST)에 알토 시스템을 기증했다. 이 기증된 시스템들은 ETH 취리히의 릴리스, Three Rivers Company의 퍼크 워크스테이션, 그리고 선 마이크로시스템즈가 판매하게 될 SUN 워크스테이션, 아폴로/도메인 워크스테이션 등 후속 시스템 개발에 영감을 주었다. 백악관 정보 시스템 부서도 알토와 같은 워크스테이션 도입을 시도했으나 당시 기술적 한계로 무산되었다.
1979년 12월, 애플의 공동 창업자 스티브 잡스는 PARC를 방문하여 알토의 GUI와 스몰토크 환경 등을 접했다. 특히 마우스를 이용한 WYSIWYG 인터페이스에 큰 영감을 받아 이를 리사와 매킨토시 개발에 적극적으로 반영했으며, PARC의 핵심 연구 인력을 영입하기도 했다.
그러나 제록스 경영진은 PARC에서 개발된 혁신 기술의 가치를 제때 인식하지 못하고 상업화에 소극적이었다.[52] 제록스는 1970년대 내내 PARC 연구에 큰 관심을 보이지 않았고, PC 시장에 진입할 때는 알토의 혁신적인 디자인 대신 당시 표준이었던 문자 기반 인터페이스의 CP/M 머신(Xerox 820)을 출시했다. 1981년 Byte지는 "컴퓨터 과학 연구 커뮤니티 외의 사람이 Alto를 구입하는 일은 거의 없을 것이다. 이것들은 상업 판매를 목적으로 한 것이 아니라, 제록스의 개발 도구로서의 것이며, 대량 생산될 일은 없다. 그들을 언급할 가치가 있는 것은, 내일의 퍼스널 컴퓨터의 많은 부분이 Alto의 개발에서 얻어진 지식으로 설계된다는 사실이다."라고 언급하며 알토의 기술적 중요성을 강조했다.
뒤늦게 알토의 기술을 기반으로 제록스 스타 워크스테이션과 후속 모델(6085 등)을 출시했지만, 이미 매킨토시와 같은 저렴한 GUI 기반 개인용 컴퓨터가 시장에 등장한 후였다.[52] 결국 제록스의 고가 워크스테이션은 경쟁력을 잃고 시장에서 철수하게 되었다.[52]
알토 이후 PARC에서는 비공식적으로 "D 머신"이라 불리는 더 강력한 워크스테이션(Dandelion, Dolphin, Dorado 등)들을 개발했으나, Dandelion 기반의 제록스 스타 외에는 대부분 상용화되지 못했다.
2. 1. 개발 배경
알토는 더글러스 엥겔바트가 SRI에서 개발한 NLS(oN-Line System)와 일리노이 대학교의 PLATO 시스템 등 이전의 그래픽 인터페이스 설계에 영향을 받아 탄생했다.[9] 1972년, 버틀러 램슨이 NLS에서 영감을 받아 작성한 메모를 통해 알토의 개념이 처음 제시되었으며[54], 찰스 P. 태커가 주로 설계를 담당했다.산업 디자인과 제조는 엘 세군도에 위치한 제록스의 특별 프로그램 그룹이 맡았다. 이 팀에는 프로그램 관리자 더그 스튜어트, 운영 관리자 애비 실버스톤, 산업 디자이너 밥 니시무라 등이 포함되었다. 초기 30대의 알토 유닛은 PARC의 존 엘렌비, 엘 세군도의 더그 스튜어트, 애비 실버스톤과 협력하여 전자 장치를 재설계한 후 생산되었다. 이후 시험 판매가 성공하면서, 제록스는 다음 10년에 걸쳐 약 2,000대의 알토를 생산했다.[10][54][38]



2. 2. 기술 개발 및 수상
더글러스 엥겔바트가 SRI에서 개발한 NLS[54][9][38]와 일리노이 대학교의 PLATO 교육 시스템[9]에서 영감을 받아, 버틀러 램슨이 1972년에 작성한 메모를 통해 알토의 개념이 처음 정립되었다.[54][38] 알토는 그래픽 운영 체제를 갖춘 최초의 개인용 컴퓨터 중 하나로 평가받는다.주요 설계는 찰스 P. 태커(Charles P. Thacker)가 담당했으며,[54][9][38] 산업 디자인 및 제조는 초기에는 칼 클레먼트(Carl J. Clement) 등이 이끄는 클레먼트 디자인랩스(Clement Designlabs)에 도급되었으나,[54] 이후 엘 세군도에 위치한 제록스의 특별 프로그램 그룹(Special Programs Group)이 주도했다. 이 팀에는 프로그램 관리자 더그 스튜어트(Doug Stewart), 운영 관리자 애비 실버스톤, 산업 디자이너 밥 니시무라(Bob Nishimura) 등이 포함되었다.[9][38] 초기 30대의 알토 유닛은 PARC의 존 엘렌비, 엘 세군도의 더그 스튜어트, 애비 실버스톤과 협력하여 전자 장치를 재설계한 후 생산되었다.[9][38] 시험 생산이 성공하면서 이후 10년간 약 2,000대의 알토가 생산되었다.[54][9][38]
알토 개발의 선구적인 공로를 인정받아 찰스 P. 태커는 2010년 3월 9일 미국 컴퓨터 협회(ACM)로부터 2009년 튜링상을 수상했다.[11][39] 또한 2004년에는 찰스 스타크 드레이퍼 상이 알토 연구에 기여한 태커, 앨런 케이, 버틀러 램슨, 로버트 W. 테일러에게 공동으로 수여되었다.[12][40]
2014년 10월 21일, 제록스 알토의 소스 코드와 관련 자료들이 컴퓨터 역사 박물관을 통해 공개되었다.[13][41] 현재 여러 대의 제록스 알토는 캘리포니아주 마운틴 뷰의 컴퓨터 역사 박물관, 조지아주 로즈웰의 미국 컴퓨터 박물관 등에 전시되어 있다.[54][10][38] 작동 가능한 시스템은 메릴랜드주 헌트 밸리의 시스템 소스 컴퓨터 박물관과 워싱턴주 시애틀의 리빙 컴퓨터 박물관(Living Computers: Museum + Labs) 등에서 볼 수 있다.[10][38]
2. 3. 소스 코드 공개
2014년 10월 21일, 제록스 알토의 소스 코드와 기타 자료가 컴퓨터 역사 박물관에서 공개되었다.[13][41]3. 아키텍처
다음 설명은 주로 제록스 PARC에서 1976년 8월에 발행한 Alto 하드웨어 매뉴얼[42]을 기반으로 한다.
Alto는 마이크로코드 기반 설계를 사용했지만, 많은 컴퓨터와 달리 계층화된 설계상에서 마이크로코드 엔진은 프로그래머에게 숨겨지지 않았다. 핀볼과 같은 애플리케이션은 이를 활용하여 성능을 향상시켰다. Alto는 텍사스 인스트루먼츠 74181 칩을 기반으로 한 비트 슬라이스 산술 논리 장치 (ALU)를 탑재했으며, 쓰기 가능한 제어 저장소 확장 기능을 갖춘 ROM 제어 저장소를 갖추고 있다. 메인 메모리는 16비트 워드로 구성되며, 기본 용량은 128kB이고 최대 512kB까지 확장 가능했다. 대용량 저장 장치로는 IBM 2310에 사용된 것과 유사한 탈착식 2.5MB 단일 플래터 카트리지(나중에 제록스가 인수한 Diablo Systems사 제작)를 사용하는 하드 디스크 드라이브를 사용했다. 기본 장치와 디스크 드라이브 1대는 소형 냉장고 크기의 캐비닛에 수납되었으며, 데이지 체인 방식을 통해 디스크 드라이브를 추가로 연결할 수 있었다.
Alto는 기능 요소 간의 경계를 모호하게 하거나 무시했다. 저장 장치나 주변 장치에 대한 전기적 인터페이스 (예: 시스템 버스)가 명확하게 정의된 별도의 중앙 처리 장치 (CPU)를 갖는 대신, Alto의 ALU는 제어 저장소에서 출력되는 마이크로 명령에 의해 직접 구동되어 메모리나 주변 장치의 하드웨어 인터페이스와 직접 상호 작용했다. 마이크로코드 머신은 고정된 우선 순위를 가진 최대 16개의 협동형 태스크를 지원했다. 이 중 '에뮬레이터 태스크'는 대부분의 애플리케이션이 작성된 일반적인 명령어 집합을 실행했는데, 이 명령어 집합은 데이터 제너럴 노바[43]의 것과 유사하지만 동일하지는 않았다. 다른 태스크들은 디스플레이, 메모리 리프레시, 디스크, 네트워크, 기타 입출력(I/O) 기능을 수행했다. 예를 들어, 비트맵 디스플레이 컨트롤러는 16비트 시프트 레지스터에 불과했으며, 마이크로코드가 디스플레이 리프레시 데이터를 메인 메모리에서 이 시프트 레지스터로 직접 옮겨, 메모리 데이터의 1과 0에 해당하는 픽셀로 직렬화하여 화면에 표시했다. 이더넷 역시 최소한의 하드웨어로 지원되었는데, 출력 워드를 직렬화하고 입력 워드를 역직렬화하는 시프트 레지스터를 양방향으로 사용했다. 이더넷 속도가 3 Mbit/s로 설계된 이유는 마이크로코드 엔진이 이보다 더 빠르게 처리하면서 동시에 비디오 디스플레이, 디스크 활동, 메모리 리프레시를 계속 지원하기 어려웠기 때문이다.
당시 대부분의 미니컴퓨터와 달리, Alto는 사용자 인터페이스를 위한 시리얼 터미널을 지원하지 않았다. 이더넷 연결을 제외하면, Alto의 유일한 일반적인 출력 장치는 기울이고 회전할 수 있는 받침대가 있는 흑백 음극선관 (CRT) 디스플레이였다. 이 모니터는 일반적인 가로 방향이 아닌 세로 방향으로 설치되었다. 입력 장치로는 맞춤형 분리형 키보드, 3버튼 마우스, 그리고 선택 사양인 5키 코드 키보드(chorded keyboard)가 있었다. 마우스와 코드 키 세트는 SRI의 온-라인 시스템(On-Line System)에서 도입된 것이었는데, 마우스는 Alto 사용자들 사이에서 즉시 성공을 거둔 반면, 코드 키 세트는 인기를 얻지 못했다.
초기 마우스의 버튼은 좌우 배열이 아닌 상하로 배열된 세 개의 좁은 막대 형태였으며, 문서에서는 색상으로 구분하여 지칭했다. 움직임은 서로 직각으로 배치된 두 개의 바퀴로 감지되었다. 이 초기 형태는 곧 빌 잉글리시가 개발하고 로널드 E. 라이더가 발명한 볼 타입 마우스로 대체되었다. 이 볼 타입 마우스는 광학-기계식(opto-mechanical) 방식으로, 처음에는 백색광을, 나중에는 적외선 (IR)을 사용하여 마우스 내부 바퀴의 회전을 감지했다.
Alto의 키보드는 각 키가 메모리의 특정 위치에 있는 개별 비트에 대응된다는 특징이 있었다. 이 덕분에 N키 롤오버, 즉 여러 키를 동시에 누르는 것을 감지하고 읽을 수 있었다. 이 특성은 Alto를 부팅할 디스크 위치를 변경하는 데 사용되었다. 키보드에서 읽힌 값은 부팅할 디스크의 섹터 주소로 사용되었는데, 특정 키 조합을 누른 상태에서 부팅 버튼을 누르면 다른 마이크로코드나 운영 체제를 로드할 수 있었다. 이 과정에서 특정 테스트 운영체제를 부팅하는 데 필요한 키 조합이 너무 복잡해서 "코로 (눌러서) 부팅한다"는 의미의 "노즈 부트(nose boot)"라는 표현이 생겨나기도 했다. 노즈 부트는 나중에 디스크 상의 파일을 이동시켜 지정된 키 조합을 더 쉽게 누를 수 있도록 하는 `move2keys` 프로그램이 개발되면서 사라졌다.
텔레비전 카메라, Hy-Type 데이지 휠 프린터, 병렬 포트 등 몇몇 다른 I/O 장치도 Alto용으로 개발되었지만, 실제로 사용된 경우는 매우 드물었다. Alto는 또한 외부 디스크 드라이브를 제어하여 파일 서버 역할을 수행할 수도 있었는데, 이는 Alto의 일반적인 활용 사례 중 하나였다.
4. 소프트웨어

알토용 초기 소프트웨어는 프로그래밍 언어 BCPL로 작성되었으며, 나중에는 Mesa로 작성되었다. Mesa는 PARC 외부에서는 널리 사용되지 않았지만, Modula와 같은 여러 후기 언어에 영향을 미쳤다. 알토는 밑줄 문자가 없는 초기 버전의 ASCII를 사용했는데, 대신 ALGOL 60과 많은 파생 언어에서 할당 연산자로 사용되는 왼쪽 화살표(←) 문자가 있었다. 이러한 특이성은 복합 식별자에 대한 캐멀 케이스 스타일의 기원이 되었을 수 있다. 또한 알토는 사용자가 마이크로코드를 직접 프로그래밍할 수도 있었다.[14][42]
알토는 텍스트와 그래픽을 포함한 모든 출력에 래스터 그래픽스 모델을 사용하는 것을 대중화하는 데 기여했다. 또한 디스플레이에 대한 기본적인 프로그래밍 인터페이스로 비트 블록 전송(BitBLT) 연산의 개념을 도입했다. 작은 메모리 크기에도 불구하고, 알토를 위해 다음과 같은 많은 혁신적인 프로그램들이 작성되었다.
- 문서 작성 지원 시스템
- 최초의 WYSIWYG 문서 작성 시스템: Bravo, Gypsy
- 커뮤니케이션
- Laurel 이메일 도구[16]와 그 후속작인 Hardy[17][18]
- Chat
- 그래픽스
- Sil 벡터 그래픽 편집기: 주로 논리 회로, 인쇄 회로 기판 및 기타 기술 다이어그램에 사용되었다.
- Markup 비트맵 편집기: 초기 페인트 프로그램이었다.
- Draw 그래픽 편집기: 선과 스플라인을 사용했다.
- ICARUS: 린 컨웨이, 카버 미드 및 미드-컨웨이 혁명의 작업을 기반으로 한 최초의 WYSIWYG 집적 회로 편집기였다.[19]
- 프로그래밍
- BCPL, Mesa, Cedar
- Interlisp, Alto Lisp
- 스몰토크 환경의 초기 버전 (Smalltalk-72, -76, -80)[47]
- 네트워킹
- PARC Universal Packet
- 파일링
- Interim File System (IFS)
- File Transfer Program (FTP)
- 프린팅
- Orbit
- 파일 관리
- Executive, NetExec
- Neptune
- CopyDisk
- 게임
- 최초의 네트워크 기반 다중 사용자 비디오 게임 중 하나: ''Alto Trek'' (진 볼 개발)
- ''Maze War''
스프레드시트나 데이터베이스 소프트웨어는 없었다. 최초의 개인용 컴퓨터용 전자 스프레드시트 프로그램인 VisiCalc는 1979년에야 등장했다.
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